忘了從哪兒抄來的
在以前的白紙上發現的
上面是我的筆跡
內容就沒去考察了
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英雄本無淚、酒後心易碎
人生本如戲、莫言心已醉
一樽無名酒、半盞琉璃杯
欲邀人共飲、不知客是誰
一杯無言對、二杯低聲迴
三杯伸壯志、四杯一聲雷
一拳打跑了黃山的鬼
一腳踢翻了太湖的水
一聲吼斷了武松的夢
一笑嚇軟了張飛的腿
青海湖的水、樓蘭城的沙
上千年的種子
皮兒薄得像張紙
汁兒甜得賽過蜜
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我喜歡傳奇這一系列的遊戲
正因為喜歡所以才會玩這款遊戲
而且一直在尋找它有趣的地方
如果有一天不再覺得它有趣了
那麼我將會離開它
離開不代表否定
而只是時候到了
再美麗的花朵也有枯萎的時候
再宜人的春天也有消逝的時候
但是
楊柳枯了會有再靑的時候
花朵謝了會有再開的時候
青的是它的子、開的是它的孫
這就是薪傳
如果EI未來還有突破性的發展
它的傳統仍會繼續傳承下來的
我喜歡這個遊戲
是因為這個傳說
道法戰的東方色彩傳說
一款貼近東方人的遊戲
它叫作 Legend Of MIR
簡單的操作介面
簡單的人物設定
簡單的場景設計
簡單的劇情內容
卻一再再串起繁複而綿密的故事
也一再再勾勒出既樸實又深沈的人性
而傳奇的世界也提供了許多人恣意揮灑、徜徉、想像的空間
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盟重
一個數百年前
曾響譽沙漠邊際的沙城
古樸的建築
傳統的街道
百年前
由於奴瑪之禍
使得人煙漸漸稀少
留下的
只是一道道被歲月侵蝕的痕跡
這一天
鬼舞、魂縈跟魄
來到了這百年古城
傳聞古城的西北
有座百年前老王妃的古墓
現下
那座古墓已經頹圮
裡頭也被妖怪佔領
鬼舞一時興起
提議要到古墓一探
看看當年王妃的墓殿
是如何地雄偉恢弘
來到墓前
看到碑上刻著:香石墓穴
嗯,的確是王妃的古墓
剛入洞內
發現石壁上鑲有精雕細諑
精巧、唯美的壁飾
真不愧是當年巧奪天工的名匠所刻畫的
下到一層洞內
發現裡頭滿是豬怪
有黑野豬、紅野豬
魂縈放了防之後
躲在鬼舞身旁
而鬼舞與魄則是奮力砍殺這些野豬
順著通路前進
找到了往石墓二層的樓梯
下到二層
除了紅黑野豬之外
還多了楔蛾
楔蛾是一種神幻的生物
它所噴出來的器粉含有劇毒
人們只要一沾上那毒
便會全身麻痺
許久不能動彈
排除種種障礙
鬼舞一行人也來到了三層
三層的怪物眾多
又多了一種看似一般蠍子
外殼卻相當堅硬的蛇蠍
這種怪物非常難對付
一旦近了身
但不易脫離
而且皮堅難打
往往要打上好一陣子才能給予致命的一擊
走著走著
下了四層來到五層
這個地底深處
除了前幾層所遇到的魔物之外
還多了角蠅
一種非常難纏的生物
牠們雖然不難應付
但是由於數量眾多
要是被一群角蠅包圍
便也寸步難行
鬼舞只好施展火牆
一個一個消滅這群難纏的小傢伙
在五層的盡頭
鬼舞一行人發現了一個神奇的機關陣
發現這是根據五行八卦所排列出來的困魔陣
幸好魂縈幼時曾學過陰陽數術
所以這個機關還沒有難倒他們
突破石墓迷陣
接著在六層的地方看到了王妃棺墓的所在
於是一行人就進入王妃陵寢
也就是石墓七層
剛進裡頭
黑壓壓的一片
鬼舞把火球術施展開來
點亮四周燈油
發現這裡頭的魔物更是甚囂塵上
看來一場大混戰又將免不了
廝殺一陣
終於將小怪們清光了
看到石棺旁的野豬石像
鬼舞們正想鬆口氣時
石像開始動了
轟隆一聲
石像碎裂四散
裡頭迸出一隻巨大的白野豬
這隻野豬神力驚人
魄也擋將不住牠的攻勢
於是鬼舞跟魂縈退到石壁後方
由魄與之抗衡
魂縈把所有防禦跟攻繫的法術都往魄的身上施展
並對白野豬施毒
以免牠回血過快
鬼舞也在石壁後方施展雷電術與冰月掌
鎮住白豬的攻勢
正當要打倒白豬時
石棺突然打開了
裡頭跑出一個二丈許的大蛇蠍
全身鐵青
發散出一股冷森森的氣息
此時鬼舞們覺得情況不對
得趕快將白豬打死
於是使用了法師的禁令
暴裂火焰
窮盡大半的法力
貫注於一擊之間
從天上拋下了足以毀滅房舍的巨大火球
往白豬身上砸去
白豬身體瞬間暴開
頓時白豬的屍體和著金銀珠寶跟各類神水四散
而那蛇蠍在此時也欺近過來
魄硬生生地接下牠的一擊
魂縈見情況不對
召喚了白骷與魄一起抵擋
紅毒、綠毒雙毒齊發
往蛇蠍身上撒去
鬼舞仍以雷電及冰月掌鎮壓
過得一時三刻
終於奮力擊殺這可怕的魔物
走近棺前
才發現棺內空無一物
原來
王妃已化作魔物
一直都待在這香石墓穴中
群山萬壑赴荊門
生長明妃尚有村
一去紫臺連朔漠
獨留青塚向黃昏
看完王妃的墓誌
才發現原來王妃以前也是從中土嫁過來的
由於死後積怨未散
所以才幻化成魔物
守候在香石墓穴中
拾起地上的珍寶
鬼舞一行人回到城裡
找了間客棧歇息
並且將王妃的故事
帶出了石墓
帶給了後人追思
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線上遊戲是如何設計的呢?
我們可以把它切成幾個部分
畫面顯示、網路傳輸、資料管理、觸發機制
【畫面顯示】
指的是將欲呈現在螢幕上的畫面
送到顯示卡的frame buffer裡頭繪製出來
EI的畫面解析度是800*600(16-bit)
(而16-bit指的是每個像素所需要的記憶體大小)
(通常在16-bit的顯示中 RGB分別佔 5-6-5 bit)
根據螢幕的顯示頻率不同(假設為60Hz)
那麼每秒中顯示卡要繪製出來的畫面為
60張*800*600(像素)*16(位元)/8(位元組)
這麼多個位元組~~ (不過這太低階了,大家不必深究)
至於每個點的顏色怎麼決定的呢?
它是將每個欲顯示的東西物件化
將該物品放到螢幕上的一個特定位置
然後根據它的z-buffer(深淺層次)
來決定哪個東西要呈現出來
或是做blending(混合、也就是透明的效果)
server根據遠端玩家的動作所產生的"參數"
來決定回傳到client端的畫面該如何呈現~
【網路傳輸】
簡單地來說網路傳輸
就是伺服器和客戶端的資料傳輸玩家的動作
(ex:滑鼠移動、左右鍵、單雙擊、鍵盤)
將產生一些輸入的參數
client端將這些參數透過網路傳送到server端
server端處理過這些參數之後也回傳另一些參數
通知client端把畫面顯示出來給玩家看
【資料管理】
遊戲裡頭有這許多動態跟靜態資料
動態資料就是隨時/機產生的機制
或是玩家互動的結果
而靜態資料就是一些固定的資料
例如物品、人物、地圖、任務、NPC、怪物
這些都是靜態的資料
通常大部分的靜態資料都可以在官網查到
伺服器會有完整的資料庫儲存出現在該伺服器的所有靜態資料
而客戶端會存放一些片段的資料
【觸發機制】
觸發機制也分成很多種
這也是遊戲設計者/管理者發揮創意的地方了
設計整個遊戲框架的工作是由程式設計師負責
而遊戲裡頭的內容大多由管理者負責
當設計師將一些基本的架構完成之後
遊戲的許多設定就由管理者來設定了
當玩家將滑鼠移到人物上方會顯示該人物名稱
這就是一個簡單的mouse_on機制
當玩家按下空白鍵會進入對話框
這就是一個簡單的focus機制
當玩家按下一些熱鍵就會產生一些動作
這些都是輸入的機制
另外還有玩家互動的機制例如pk之後
玩家會變褐人、黃人或紅人
衝完刀之後
刀的資料會改變
這些都是觸發機制
【結語】
設計一個線上遊戲需要花費不少時間跟人力
雖然簡單來說遊戲的設計大多跳脫不了這幾個部分
但是每個部分的工作都不簡單需要花費很長一段時間才完成
唔~累了~~ 下次有空再補充一些例子吧~~^^"
【續集】
【靜態資料-地圖】
在角色扮演遊戲中
地圖是一個不可或缺的部分
它是整個遊戲發展的舞台
我們在玩EI的時候可以發現
每當我們站在一個地方
在說明框裡的座標位置就會改變
這表示我們的人物是在這個二維的座標系中移動
每一個座標都有該座標的屬性(attribute)
這些所謂的屬性包括
1.有哪些物件在上面
2.背景圖
3.能否移動(是否為障礙)
......................等等
遊戲裡頭的場景如此地大
製作起來算是工程蠻浩大的一環
但是如果做得好的話會讓玩家們有股驚艷的感覺
不可諱言地
EI這個遊戲還是二維的遊戲
跟三維的遊戲比較起來畫面的變化性少了
不過由於畫面製作得還算精緻
而且也儘量將三維的表現方式應用在二維的繪製上
所以畫面呈現的感覺蠻立體的
跟一些繪製還不是很精緻的三維遊戲比較
算是略勝一籌囉
而且由於是二維的遊戲
所以客戶端的硬體設備要求並不會太高
只要一般在二維表現上流暢的顯示卡
都可以應付得來遊戲畫面的繪製
一般在EI裡頭我們在打遠攻的怪物時
可以邊打邊退而不會被打到
是因為遊戲的設定讓怪物在一定的範圍內不會發動攻擊
而每個怪物如何判斷如何去追某個目標呢?
這是透過一個尋找最短路徑的演算法求得的
每當怪物的目標位置改變時
都會執行一次這個演算法找出一個路徑
而當遇到障礙的時候
就必須重新計算因些遊戲裡頭
才會有可以卡怪的現象出現
如果大家去玩War3/星海這些遊戲的話
它們的搜尋目標演算法設計得比較完善
比較不會有卡怪的問題
至於怪物怎麼尋找目標呢?
常常引怪的玩家就知道了
引怪的機制是玩家靠近怪物
或是主動打怪物等等
觸發了這些機制的時候
怪物的"目標"就產生了
而當怪物的目標消失之後
它將進入"等待"狀態
直到下個機制又觸發
才會繼續進行攻擊
遊戲裡頭真的有許多不錯的地圖
可供玩家們遊覽
這是遊戲美工們的心血
我就蠻喜歡去看他們的設計的~~^^"
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日弘
封印赤月魔軍的重鎮
夜深人靜
風呼呼地吹
樹葉沙沙地響
黑夜裡
魄從灌木林中負傷歸來
告知蜘蛛大軍正在林內集結
隨時都有攻過來的可能
日弘門主心下可慌了
目前守護日弘的力量僅足以防禦
而不足以反抗
深怕赤月魔軍一舉入侵
日弘將如驚濤駭浪中的小船
時時都有被吞噬的可能
鬼舞發聲了
門主
由我們三人去抵擋這蜘蛛大軍吧
門主應允
魄在魂縈的療養之下
一夕之間便痊癒了
帶滿了千年雪參等療傷聖品
鬼舞魂縈與魄
便由灌木林的西側入口進入林中
守衛灌木林最前線的是天狼蜘蛛
牠們是最底層的小兵
與鋼牙蜘蛛負責前線的守衛
由暴眼將軍領導
面對先鋒陣營
鬼舞先放了火牆阻擋暴裂蜘蛛的前褣
魄趁機逼近暴眼將軍
伺機於千軍之中斬其首級
魂縈守護在鬼舞的身旁
召喚小白骷守候
高誦戰神之歌提高魄的戰鬥力
並不時地給于魄適當的治療
鬼舞此刻也不得閒著
引來一群天狼蜘蛛
冰沙掌便使將出來
震得蛛群們四下逃竄
魄在亂軍之中直奔暴眼將軍跟前
倏地一聲
暴眼將軍便被剖成兩半
餘下的蛛群們也當下潰散了
魄與魂縈拿起刀來此起彼落
不知斬殺了多少蜘蛛餘黨
不知狂暴了多少時間
日漸東昇
天空泛起一片魚肚白
灌木林裡的魔氣
此刻一股腦兒地消失地無影無蹤
拖著丈八的煉獄
魄與鬼舞魂縈
攜著豐碩的戰果回到日弘
看來
赤月魔軍又將收聲好一陣子了
handsomebb 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(13)
【楔子】
這是為一款網路遊戲所作的文章
內容大致記述一段在該遊戲中的冒險過程
EI的官方網站在:
http://ei.gameflier.com
伊埃三字經
人之生,性本異,有戰士,有法師,道士者,成三俠,
於邊境,號戰士,武功強,體力高,落銀杏,稱法師,
自然力,傲群雄,在道管,為道士,體魄健,術勢強,
兼兩派,集大成,初生者,先送肉,打牛羊,雞狼豬,
割肉塊,掙盤纏,得鐵劍,斬山貓,殺蛤蟆,稻草人,
群怪散,為求道,出村莊,往比奇,路漫漫,草長長,
半獸軍,當路攔,殺半獸,斬半戰,挑半勇,比奇城,
終於至,王大人,給任務,任務解,得寶物,聞山洞,
半獸魂,欲滅之,遂組團,道法戰,戰備齊,入石穴,
有洞蛆,有惡蠍,有蝙輻,與白骷,清小怪,入獸棺,
見鬥士,號小紅,與之戰,名聲響,滅半戰,往東北,
毒蛇谷,人人駭,昔高祖,斬白蛇,吾戰士,殺漆點,
滅群蛇,入礦區,礦區內,多僵屍,有蔭屍,咒術屍,
武功強,法術狠,奮全力,遂滅之,見屍王,踞屍穴,
纏鐵鍊,貌有神,吾盟友,齊心力,屍王群,終潰散,
入經閣,捲書歸,回比奇,聞鬼泣,知沃瑪,鬼王動,
群鬼起,憾森林,據神殿,吾三人,旋起身,上神殿,
滅群鬼,有鬼卒,有鬼兵,火焰鬼,與鬼將,小鬼滅,
剩鬼王,殺鬼王,得鬼器,有偃月,有修羅,與降魔,
三鬼器,集一身,入道館,稍歇息,灌木林,傳生變,
巨型蛛,害生靈,赤月魔,又興風,進灌木,弭蛛變,
旋進洞,斬猩猩,神鬼王,稱將軍,領群猩,守赤月,
過五關,斬六將,得其門,會月魔,月魔室,陰森險,
地有棘,難躲避,戰月魔,三百合,終於滅,乃得歸,
虹魔裝,遂入袋,回比奇,進宮殿,組公會,招新人,
忽聞訊,自海外,有訊報,邪牛生,盤王歸,般若村,
皆駭然,求軍援,揚風帆,進般若,清浪人,與腐蝕,
進洞穴,清武將,圍盤王,戰三百,耗其力,滅之後,
轉神殿,風火雲,與冰鬼,佔三層,吾盡斬,左右使,
與鬼將,居高層,全力擋,突圍後,見牛王,大戰之,
情危急,軍援缺,物資乏,遂回村,補人參,修裝備,
買藥水,治軍容,再衝之,上八層,見牛王,眾將圍,
左卡位,右引之,放法術,施毒術,五百合,終滅之,
拿血飲,刀無名,回村莊,村民賀,遺眾將,般若淚,
西北漠,傳軍情,奴瑪族,欲血拼,回城後,轉盟重,
至盟重,民眾報,絕命谷,生死棺,群蟲變,成妖怪,
祈吾輩,去滅之,絕谷中,有蝴蝶,有黑蛆,有蜈蚣,
有黃蜂,眾妖蟲,走數層,至本谷,生死棺,見大蟲,
觸龍神,是其號,會施毒,強魔防,唯戰士,能斬之,
終日戰,強滅之,得龍紋,與煉獄,凱旋歸,經石墓,
恐生變,進墓中,斬豬怪,眾怪弱,卻多金,砍白豬,
與黑血,破迷陣,入綠洲,往南行,見奴瑪,不見王,
細問下,奴軍匿,入遺跡,尋未著,見蟻穴,入探之,
眾螞蟻,竟成妖,搗其穴,砸其窩,得一寶,治癒蟻,
再前行,日光現,揚柳垂,松樹列,桃花開,李樹白,
竟見得,世外源,不遠處,忽傳來,魔使降,猿哀鳴,
土象出,亂吾行,突危之,見一村,詢村民,知此世,
失樂園,竟在此,有震天,與黑屠,魔神居,鬼怪踞,
進魔宮,見女神,有石化,火焰獅,武力將,與守將,
上頂層,見魔神,震天魔,名不虛,戮力戰,仍難勝,
回上層,尋石獅,補物資,再見之,雪參足,戰能續,
數百合,始斬之,得鎮魔,屠龍刀,名川扇,與神槍,
往北走,見小路,數十里,至道館,返比奇,稟國王,
其間事,嘖稱奇,祖瑪國,立北疆,教眾盛,幅員廣,
強則盛,盛則凌,欲拓疆,侵鄰土,吾受命,起伐之,
過毒蛇,越沙城,抵神殿,叩其門,大老鼠,怪蠅塚,
弓箭手,與衛士,守神殿,禦外敵,我強攻,樹強敵,
入幽徑,破迷宮,費十日,始迄及,教主房,火森森,
地獄火,聖火牆,教主怒,炎龍出,我將士,多傷殘,
生死刀,忽出現,斬教主,遂吾願,平祖瑪,回比奇,
半途中,駐沙城,時叛軍,四周興,攻沙城,至城門,
我將士,護將旗,迨援軍,後方至,清叛軍,滅惡群,
定東北,固疆土,王使報,海外傳,幽靈船,現外海,
吾眾將,便領命,由沙漠,傳送出,見此船,稱遺跡,
眾怪踞,難以行,走一圈,斬數怪,見傳點,回綠洲,
再闖之,見一人,幻魔靈,道終始,受其測,得珍寶,
回綠洲,重整裝,三闖之,誅魔軍,獲至寶,士氣高,
四闖之,見天皇,破天皇,貌莊嚴,擅雷擊,尚近攻,
車輪戰,始誅之,入內宮,尋珍寶,獲幽冥,天軍杖,
遺船滅,群怪誅,四海內,皆昇平,傳奇史,伊埃傳,
盡如斯,終於此。
handsomebb 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(19)
恬淡閑雅的鄉村生活
沒有三更燈火的繁華
只有五更雞啼的喧雜
清晨
市場漸漸鼎沸
東家賣魚的
西家賣肉的
南家賣菜的
北家賣瓜的
趕集的人們從四面八方湧入
深怕當會兒
莊稼賣不了好價錢
日上三竿
這頭兒犬兒汪汪地吠
那頭兒羊兒咩咩地叫
更遠地
牛群們也哞哞地應和著
賣瓜的老王
切了切幾瓢瓜
分送給大家
賣菜的小李
抓了抓幾把菜
分送給大家
賣肉的老林
稱了稱幾兩肉
分送給大家
賣赤的小陳
挑了挑幾條魚
分送給大家
日頭也漸漸西落了
人聲也漸漸淡遠了
偌大的市集
只剩下幾隻蒼蠅跟野狗
嗡嗡嗡地
恣意享受牠們的大餐
月兒東昇
大伙兒早早息
趕明兒個
又得起個大早
趕集
handsomebb 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(6)
在風吹、鳥鳴、百花喧鬧的時節
我們可多花一點心思
我們可多用一點心情
在無止期的繽紛
無止期的喧嘩當中
抱住原始
默守寂寞
在被遺忘的小路上
有著清新的空氣
自然的涼風
以及僅存的一角藍天
看著田野間的牡牛、羔羊
心底不禁興起了孺慕之情
永保赤子之心
永遠忠誠自己
對自己的人生負責
永不放棄責任與愛
人生是貧是富
是居高位或地位卑微
都無所謂
但如能享浴在純摯的感情中
心靈便無所缺憾了
人生的追求與理想
總脫不了那種純摯的感情
是師生情
是手足情
是親子情
是友情
是夫妻之情
不渴望生命如星辰般永
不渴求生活如霓虹般燦爛
但期望能如村莊的燭光般
在它存在時
不要失去光亮
細微而能淡淡地感受到它的關懷
綿長而能時時地感受到它的呵護
每個人的心中
都隱藏著一隻嚮往自由的鳥
睹物思情
目睹人生中每個時期的細目
便如同帝王巡行於歷代承續下的字畫金石間
走進森羅萬象的皇家寶庫
所有的史事、文件、思念、愛恨
光榮與敗壞
意義與無意義
陳列許多書於書架
當作一種高尚的欣賞
卻不願花時間研究書中義理
看著這些物品的生命與尊嚴被凍結
愈發一胸深深的歉疚
一時的意義賦予是一時的肯定
而有持續生命的物事並不多
多存在於形上的抽象思維中
噫 物化的紀念
其生命何其短暫
自我中心意識過分濃烈
是極易導致妄自尊大
與無知自戀的
看清自己的片段
解體的全我
每部分都展示著自全我抽離出來
所秉具的意義與生命
同時
對於那些喪失的意義與不深刻的生命
就如多餘的手腳
如隨風遠揚的風箏
是該讓他們消失於記憶的天空了
恬淡知足
樂天知命
是過往農夫的生活哲學
在貧苦的童年
我的心靈亦受此引導
如今在我的血管裡
也奔馳著這樣的血液
生活無論如何淪入困境
怨天尤人絕不是辦法
只有以智慧和勇氣
才能克服環境
改變命運
社會像一輛奔馳的馬車
很多人目眩於它快速帶來的炫目色彩
來不及思索便又被拖著前進
以致越跑越遠
精神愈累虛空
目生也愈游離
心靈愈失獨立自主
多少徬徨
多少罪惡
多少機巧詐騙
多少人心陷溺
亮起了道德的紅燈
造成心靈危機
使社會風氣面臨考驗
珍惜舊有的精神風貌
承繼舊有的精神薪火
生活雖清苦
精神卻豐富
生命雖平凡
呼吸卻純摯
心靈雖平淡
脈搏躍動卻有力
沒人能阻止時代向前飛躍
但這並不意謂必須完全踐踏過去
樹的移植
必須依附舊土
更不能完全斬斷它的根
真情由淡中求
如同祖先的篳路藍縷以啟山林
這等的水牛精神
許多珍貴的傳統精神
會在不經意間失落
handsomebb 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(15)
如果可以的話
我希望在這兩三年內結婚
但一直沒有對象~~
這困擾我很久了~~
想要相親也還沒跟親友談好~~
為什麼這麼急著結婚呢?
等人到了一個時期的時候就知道了
人生有過不同的體驗就會清楚自己想做什麼呢
把握每一次能夠相識的機會
把握每一次能夠成功的機會
不知道每個人是怎麼想的
我覺得我的家庭觀蠻重的
孝順父母、妻子的父母
過個有品質的生活
在我腦海中,逐漸在勾勒出未來的藍圖
在竹科工作四年後
回家鄉唸師資班
到中學教書
教導學生了解自己生活的目標
和家長一同思考自己未來的生涯規畫
人們可以預先規畫未來
雖然未來不一定儘如人意
所以我們也該多規畫自己未來的藍圖
把我一生中的所學教給學生們
這是一種薪傳
在家鄉的日子
我想把父母親的手藝學起來
把民間的風俗習慣學起來
把自己和家人的歷史記載下來
把故鄉的風情文物流傳下去
假日的時候
和妻子孩子四處旅遊
或是做做假日大工
偶爾抽些空到學生家拜訪
了解每個學生的需要
有了過去帶營隊的團康經驗
假日的時候也可以帶領學生或是家人們從事一些團體活動
像是烤肉、露營、踏青、健行、登山、田野采風~~
最大的希望就是能夠與所接觸的人能夠在心靈上共同成長
窮,則獨善其身;達,則兼善天下~~
而我正介於窮與達之間~~
一個正式教職或是補教工作
應該都可以滿足我的生活所需
而且相信每個時期都有我能夠勝任的工作
這是我對本身能力的自信~
在體力能夠負荷的情況下
能夠從事勞力、文書、創意、領導等工作
我也希望能跟自己的妻子、孩子們一同成長
在他的每個生活階段
我都能與他同樂、同憂
襁褓時期,幫他換尿片、餵食、哄他入眠
幼兒時期,教他基本的溝通能力
少年時期,給他啟蒙、教他知識、教他五育並重
青年時期,教他智慧、了解自己人生、了解薪水相傳
壯年時期,了解他的人生
中年時期,希望能夠看到他中年時期的狀況
父母們要求的不多
只希望孩子們能夠平平安安長大
有好的歸宿、生活跟職業
相同地站在這個角度~~
我會珍惜如今能夠相處的這段時光~~
同樣地,珍惜我所認識的朋友們~~
人生,是一個綿密而複雜的網絡
人與人之間的連繫
時而緊張、時而和緩
時而濃厚、時而淡遠
多結善緣、締結良緣
每個緣份,都是一個隨著時間在變化的網絡
每個網絡的強弱盛衰
就看每個人與人之間的溝通情況囉
handsomebb 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(11)
/*
*帶著笑容你走向我 作個邀請的動作
*我不知道應該說什麼 只覺雙腳在發抖
*音樂悠揚人婆娑 我卻只覺得臉兒紅透
*隨著不斷加快的心跳 踩著沒有節奏的節奏
*鼓起勇氣低下頭 卻不敢對妳說
*曾經見過的女孩中 妳是最美的一個
*要是能就這樣握住妳的手 從現在開始到最後一首
*只要不嫌我舞步笨拙 妳是最美的一個
*/
以往在帶團康的舞會時
總是以這首歌來開場
串起整個活動的氣氛
簡單有純真的歌詞
道出了少男少女的情懷
每每回憶起這首歌的時候
心裡總是多了份年少時的純真
愛情來了的怦然心動
真想就此和眼前的舞伴走完這一輩子
包容他的一切
欣賞他的純真
/*踩不完惱人舞步 喝不盡醉人醇酒
*良夜有誰為我留 耳邊語輕柔
*走不完紅男綠女 看不盡人海沉浮
*往事有誰為我訴 空對華燈愁
*我也曾陶醉在兩情相悅 像飛舞中的彩蝶
*我也曾心碎於黯然離別 哭倒在露濕台階
*紅燈將滅酒也醒 此刻該向它告別
*曲終人散回頭一瞥 嗯......最後一夜
*/
音樂飄揚在漫漫長夜中
眼看著活動即將結束
卻又惹人不捨離去
但天下總無不散的筵席
再美好的事物也有凋謝的一天
時候到了
總是該道別的
只是別了今夕相見是何夕
再怎麼兩情相悅
卻也有終了的時候
但願能長相廝守
這一輩子無緣相聚
便期待下輩子再續前緣吧
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