【轉載】28個技巧與提示



算是轉載加稍微排版吧

原文直接貼上來有點糟糕



因為這文章找不到適合貼的分類區

所以就貼來一般討論區



本文的好

玩過、看過的人更能深刻體會

不用多說

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僅獻給喜歡看文章的玩家....

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原出處:[url=http://www.ngacn.com/main_php^func^4^target_id^601.html ]簡體魔獸世界中文網[/url]



原文:World of Warcraft Tips

作者:Richard Aihoshi - 'Jonric'

翻譯:popmc0904



#1 想獲得多種角色體驗,可考慮德魯伊職業



德魯依也許是遊戲裏面最全面、最好變通的職業,提供多種能力和遊戲風格。例如,你有直接傷害型的法術,允許你做為一個攻擊型的施法者。就像你認為那樣,你不能和一個“純粹的”魔法使用者來比破壞力。你能支配的攻擊方式也較少,你升級所能得到的新攻擊方式也很少,並且你不能使用破壞力巨大的遠端攻擊魔杖。不過,你也是一個非常不錯的治療者,僅僅次於牧師,你還有極好的綜合性增益魔法。



一旦你學習了熊形態,你也可以做一個不錯的肉搏單位,雖然不是天生的肉盾,但是可以在緊急關頭填補缺少肉盾造成的空缺。隨後,你還可以得到變成豹子的形態。在這種狀態下,你可以像一個盜賊一樣游走而不被發現並隨時出現並進行突襲。做為一個單練角色,德魯依的法術和自我治療都是非常有用可行的。在隊伍裏,你也可以根據隊友們的各自不同的需要傾向來扮演各種角色。同時成為隊伍裏面第2施法者和第2治療者,也許你會是最有效率的。



只有暗夜精靈和牛頭人的角色可以成為一個德魯依。前者有更對的魔法值和敏捷度,而後者呢則更強壯,擁有更多的生命值和稍微多一點的生命和魔法恢復速度。



#2 定期光顧拍賣場



整個世界總共有3個拍賣場,一個是在部落的奧格瑞瑪,另外一個是在人類聯盟的鐵爐堡,還有一個中立的是加吉察。你可以把物品放到裏面賣,也可以檢查是否有你需要的東西並對其競價。儘管這意味著如果你不在附近的話會不是很方便,但是這值得你特意去光顧一下。

你可以比怪物掉落和從NPC處購買更容易得到適合自己的物品。各種各種的其他物品都會被很好的利用到。



另一方面,如果你出售一些東西,特別是當這些東西很不尋常和銷路很好的時候,你會得到2到3倍于賣給零售商NPC所能得到的錢。這也是有風險的,因為你把東西放在裏面寄售需要交納一筆不可歸還的費用,無論交易成功與否。



#3 使用交易[Trade]頻道



當你獲得一些不尋常的或者高品質的但是你又不可以使用的物品的時候,不要機械地就賣到NPC那裏。如果你能找到一個需要這樣東西的玩家的話,將會創造更多的價值。上周的一個提示說到使用拍賣場。另外一個可行的辦法就是在交易頻道裏面叫賣。因為每個地區都會適合不同等級的玩家,在玩家眾多,例如主城這些地方,特別是符合裝備最小等級要求的區域會更容易出手。



假定一個例子,如果你發現一把高傷害但是需要20級或更高等級角色才能裝備的劍,嘗試在荒漠之地(The Barrens)叫賣,因為這裏的南方有大量的19-22級左右的玩家和怪物。在這裏出手的幾率遠遠超過在類似莫高雷的方,因為大部分在莫高雷這類地方冒險的人基本上還不能夠裝備它。還有,不要期望你可以賣掉你提供的所有東西,甚至只是一大半。不過當你出售這些東西的時候,定的價格要是NPC支付的2到3倍,有時還可以更多。



#4 想更多組隊,可以考慮牧師職業



雖然各人看法不同,不過牧師也許是隊伍最常尋求的職業。因為牧師也被證明就是遊戲裏面最好的治療者。隊伍,特別是當他們想要去挑戰一個任務或者一個地區的時候,總是想要至少有一個成員的主要功能就是保障其他人的生存。雖然聖騎士、薩滿或者德魯依都可以成為這一角色,但是他們都沒有專注於治療技術上。



暗夜、矮人、人類、巨魔和亡靈的角色都可以成為一個牧師。暗夜有更多的魔法值,不過魔法恢復速度和生命恢復速度都稍微慢了一點點,矮人和亡靈的生命值稍微多一點點,且後者和巨魔的恢復速度稍微快一點點。



#5 想單練,考慮部落吧



這個提示與任一陣營的種族特徵更適合單獨冒險這方面無關。相反的,只是簡單粗略的人口平衡問題。儘管我沒有從暴雪那裏看到精確的資料,不過個人觀察以及不正式的報導顯示出人類聯盟稍微更受歡迎。假如這是真的話,那麼要是你玩牛頭人、獸人、巨魔或者不死亡靈就會很少遭遇到擁擠或者你必須和別人分享獵物的情況。



#6 組隊以快速提升



即使魔獸世界的設計使得任何一個職業都可以單練,但如果你在有秩序的基礎上和別的玩家組隊,你的角色可以更快的提升等級。你們將可以挑戰更高等級的怪物,獲得更多經驗。雖然單練你照樣可以擊敗一個同樣的敵人,不過組隊的話,你的戰鬥間歇時間將更少。



另外一方面考慮在內的就是可以擊敗包括精英在內的敵人。一對一的話,你可以擊敗稍微高與你自身等級的敵人,不過挑戰一個和你同等級的精英敵人卻經常屬於送死。結果呢,當你可以獨自輕鬆擊敗這些精英的時候,你卻只將得到很少的經驗甚至沒有經驗。並且,精英任務經常提供許多不錯的物品,如果你的角色在低等級的時候得到這些物品,它們將會在很長一段時間內都很有效。



#7 計畫裝備的屬性



在你開始遊戲後幾個小時內,你就有可能獲得不同類型的護甲和武器。舉例來說,一個“力量的(of strength)”將可以增加相應的屬性特徵,而一個“猴子的(of the monkey)”物品將會提高相對較少的體質和敏捷。還有一些其他的類型,可以提高一種或多種抗性,可以增加對抗相對的法術造成傷害的能力等等。這些屬性的每見物品都是足夠好的,除此之外,如果你收集到並裝備了幾件同一屬性的裝備,他們就可以造成很大的不同,在角色屬性的基數上提高1-2倍並不是很困難。



當然,最好的情況是影響一個最重要的角色屬性和適合你的遊戲風格。根據計畫來決定你的裝備,施法的職業更傾向于需要“智力的(of intelligence)”物品,可以提高魔法值上限。另一方面,也許你希望有“鷹的(of the eagle)”裝備伴隨,相對較少的提高魔法和生命值。當然,混合裝備也是可行的,你並沒有被明確的限制在這列類型裏面。例如,你可以裝備一個或多個部分來提高你能造成的傷害。這個提示並不是告訴你應該裝備什麼,而是建議你學習什麼是最合適的裝備,相應計畫以達到最優組合,儘量不要搭配不恰當。



#8 若想獲取,先要付出



通常幫助一個玩家並不會給自己造成什麼損失,如果你經常這樣做的話,你會受益匪淺。例如,我的魔法角色有一個增益魔法,我通常會施放給其他的玩家。這樣做的花費只是幾秒的冷卻時間。一半以上的時候,我會得到一個不同的增益魔法做為回報。有時候還會被邀請組隊,這就意味著可以更快的得到經驗和完成任務,有時候還可以去一些單獨去很危險的地方。



並不是所有的職業都可以給予增益魔法,但是這個基本原則還是存在的。也許最好的例子就是組隊時候戰利品分配。很多隊伍使用迴圈制,輪流分配戰利品。如果你得到一個你用不到,但別人可以使用的物品,最好是送給別人。在一個暫時的隊伍裏面,這看起來很蠢,但是當別人揀到了對你有用的東西的時候,他把這個東西給你的幾率會很大,因為你先做出了榜樣。雖然你可以向別人索要,但是事實上在一個臨時組成的隊伍情況下,這是別人的自由。



#9 計畫技能的購買



當你升級的時候購買所有你可用的技能看起來是很自然的。等到20級以上,選擇性的學習技能來代替學習所有可用技能是一個不錯的方法。甚至在這之前,你或許就能發現你自己很常用一些技能,其他的則偶爾才用,還有一些基本不用。從經濟的角度來說,很多情況下沒必要購買一些新技能並且升級這些你基本不可能用的技能。



比如說,你的德魯依不使用肉搏的熊形態,你可以忽視這些相關技能。或許這過於衝動,另外一種選擇就是等待一定等級再來學習這些技能。數字上的花費是一樣的,但是你的賺錢能力提高了。同時呢,你就有資金來投資其他行動,當你在拍賣場或者交易頻道發現一個理想的物品,你就不會因為你早已把你的金錢花費在學習一些很少用或者不用的技能上而妨礙到你的購買。



#10 儘早計畫坐騎:坐騎可加快旅行速度



所有種族的角色都可以在40級騎坐騎。主要作用就是可以比普通的跑快60%。更快的一種是在60級可以騎的,速度是基本速度的2倍,也就是提高100%的移動速度。要記住的是一些職業可以更早的學習到加速技能,提供較少的速度加成,例如獵人職業的豹之守護技能,可以增加30%移動速度。每一個種族都有一個主要的坐騎類型,例如,人族的馬,還有侏儒的類似鴕鳥的機械陸行鳥。你也可以選擇其他種族的坐騎,不過必須是在你和該種族主城的聲望達到尊貴身份。



40級的時候,術士的夢魘馬和聖騎士的戰馬針對這2個職業是免費的。另外,訓練和購買坐騎的標準價格分別為20金幣和80金幣,算上尊敬聲望的10%折扣,總共花費要90金幣或100金幣。如果你想在40級的時候賺到足夠的錢,你需要提前開始攢錢,我建議從30級甚至更早。此外,如果想購買其他種族的坐騎,就要儘早開始做該種族的任務,盡可能的提高你在該種族主城的聲望。



#11 可以考慮學習2種資源採集技能



魔獸世界有總共10種商業技能,其中有3種屬於資源採集型。采藥是一種可以採集植物的能力,再通過煉金技能來製造藥水;採礦讓你可以挖掘出各種鐵匠用來改造成武器和護甲的礦石;剝皮是可以從倒下去的野獸身上收集到皮革的技術,和他搭配的制革可以製造一些護甲,這些皮制護甲可以供那些不能穿盔甲或者板甲的職業,不過不允許穿布衣的職業穿著。



一個角色每次只可以學習應用2種商業技能,如果你改變了主意,你可以忘記任何一個技能。很明顯這就意味著你可以選擇一個資源採集型技能加上一個補充制造型技能混合起來。不過,選擇2個資源採集型技能可以贏利。你只能通過拍賣或者NPC商人把你的積累賣給其他玩家,而不可以做其他的。這取決於你的遊戲風格,這樣你最終可以賺更多的錢,因為你不需要花費時間和金錢來提高你的製造技能。



#12 根據具體情況更換裝備



在大部分實際情況中,玩家在所有時間都是使用同一套裝備。自然地,當一件物品更適合他們的時候,他們就替換下以前的物品。但是,很少人認識到通過你計畫去戰鬥的敵人的類型來更換裝備所能帶來的好處。



用最簡單的方法來說明這個提示,就是用一些法術型敵人來做為例子。如果你去一個大量敵人使用火系魔法的地方的話,你裝備一些增加你對他們的抗性的物品將會十分有用。即使這意味這犧牲一些防禦力和/或其他屬性,你的情況仍然會更好,因為抵抗了一個法術就意味著你根本沒有受到這個法術的傷害。



#13 考慮學習附加武器技能(適用于新手/低等級)



在魔獸世界裏,一個角色只能用和技能有聯繫的特定類型的武器。每個職業都有不同的預先設定好的包括直接可用的和可以學習使用的武器。例如,一個法師一誕生就可以使用魔杖、遠端攻擊魔杖、和徒手攻擊,還可以學習到使用匕首和單手劍。另外一個例子,新創建的一個聖騎士立即就可以使用徒手攻擊加上單/雙手錘,還可以學習到單手斧和單/雙手劍。



從武器訓練師那裏學習額外技能的基本花費很低-每次10銀幣。學習至少一到兩個技能會很有用,即使你在某一等級只使用一種武器。這樣你就可以使用更多的怪物掉落武器,也更容易得到朋友和工會夥伴送你的禮物。不僅如此,這也會給你從拍賣場或者直接從玩家手中購買武器帶來更大的彈性。就用聖騎士的例子來說吧,如果你能夠使用斧子和劍,你就要比你只能用錘子的時候更容易找到一個好的處理方法。



#14 購買護甲之前瞭解價格和屬性(適用於所有等級)



如果你看到一些護甲要比你現在用的好,並且你看起來也能夠支付這些花費,更新護甲就會很有誘惑力。但是,如果你不懂得合理的通過不同裝備提高防禦力的話,你就會由於購買一些用途很小或者沒有真正用途的物品導致你的財政赤字。



就拿我的一個角色來說,當我有1000生命值的時候,面對一個和自身等級一樣的敵人,把護甲從625提高到645的不同表現就是減少0.5%傷害。如果一個基礎攻擊會造成200傷害,這就意味著只有1點生命值的區別,這對一場戰鬥的結果是基本沒有實際意義的,即使在你承受多次攻擊之後。如果你瞭解這個系統是如何運作的話,你就可以更好的做出購買護甲的決定,也就最終通過潛在的方式節省了一大筆錢。



#15 尋找附近的多個任務一起做(適用于新手/低等級)



通常,在同一綜合區域的給予任務的NPC們會提供一些讓你可以在單一區域完成的任務或者至少這些任務裏面會有合理的聯繫。尋找這類情況是很有價值的,因為他們可以節約你大量的時間。舉一個簡單的例子,如果你用一起做2個任務來代替分開的做,你會減少一半旅行時間。



同樣的基本原理將用來保證你能夠在你來回的路上完成這些任務:關鍵就是無論這個任務給予者在哪,你都要在回到那裏之前做盡可能多得任務。因為魔獸世界裏面包括了大量的任務,盡可能的在完成任務的時候節省幾分鐘甚至只是2分鐘都可以為你最後的競爭贏得大量時間。



#16 首先為隊伍著想(適用於所有等級)



這個提示聽起來非常簡單,但是以我的經驗來看,很少有臨時組合起來的隊伍能像塗好潤滑油的機器那樣運轉順利,就是因為隊伍的成員沒有充分認識到為隊伍著想和以隊伍的形式來遊戲所能帶來的好處。這並不代表他們沒有協力配合,只是少於他們應該有的。很多時候,他們得到了想要的結果,通常是完成一個任務,無論如何還是完成了。其他時候,他們很從容的把失敗歸因於運氣不好。



事實上,一個運行良好的團結的隊伍將很少遭遇的倒楣事。作為例證,如果所有成員都在戰鬥後等待整只隊伍都準備好繼續下去的話,你們就能夠在逆境到來時作出更好的處理。例如,如果在你們的治療者由於上一場的戰鬥消耗還處於魔法值很少的時候,一場新的戰鬥開始了,這會使得整只隊伍都更容易受到攻擊。一些時候這是不可避免的,但是會更頻繁的發生在下面的情況下,就是一個玩家在攻擊敵人或者進入敵人的攻擊區域前沒有等待足夠長的時間。



#17 在旅店或大型城市中登出(適用于新手/低等級)



魔獸世界有一個與眾不同的系統來計算你擊敗敵人的時候所得到的經驗值。有2種形式,已休息和正常。當玩家的角色處於良好的已休息狀態下,可以得到額外的100%經驗,也就是說,殺死同樣的敵人可以得到2倍的經驗。你可以通過觀察你的經驗條來確定你當前的狀態。藍色代表你已休息,你還可以看到一個小標記來顯示你距離返回正常狀態還有多久。每當你擊敗一個敵人,距離就會縮小,當你返回正常狀態,經驗條將會變成紫色。



很明顯,盡可能使你在遊戲的時候處於已休息狀態是再好不過了。原因就是你在旅店或者大城市登出很簡單;你可以更迅速的恢復。幸運的是,你可以通過爐石指定任何一個旅店作為你的根據地並且使用爐石快速返回。只要記住爐石一個小時只能用一次。



#18 沒有肉盾的組隊戰術(適用於所有等級)



大部分隊伍都會有至少一個肉盾,主要功能就是通過和敵人進行肉搏戰,吸引住敵人的注意力以便使他們不去攻擊遠端作戰單位特別是最容易受到攻擊施法者。戰士通常扮演這一角色,除此以外,聖騎士和德魯依這類角色也可以做肉盾。但是,總有一些時候會缺少肉盾。



在一些副本裏,通常情況下最好的辦法是分散開,然後依次使用高傷害的攻擊手段。這樣做利用了遊戲的仇恨系統,使得敵人會基於攻擊者的威脅等級來行動。更多的傷害就代表著更高的威脅。



如果隊員輪流成為最大威脅,就可能使敵人的注意力被來回吸引,因此不會持續攻擊你們中的一個。



#19 計畫你的角色的天賦(適用于新手/低等級)



天賦是通過增強技能或學習新技能來使人物專精的一種方式。每個職業都有3個獨特的技能樹設置:比如,法師有奧術、冰霜、火焰,戰士有武器、狂暴、防護。從10級開始一直到目前的頂端60級,你每次升級都可以得到一點。這就代表著你總共有51點供你使用。



雖然天賦不會影響到一個角色的成功與毀滅,但如果他提供或增強一些你常用的技能,很明顯可以更加有幫助。因為你可以選擇的點數要遠多於你現在所得到的,所以在你開始做之前計畫好你如何更好地分配這些點數就很重要。幸運的是,這裏有一些資訊和工具可以幫助你的選擇最優化。NGACN提供的這個互動式的天賦模擬器(鏈結已改成中文版)可以使你在遊戲外多次試驗你的天賦方案,而且這個站點還有成千上萬的玩家貼出的天賦範本做為建議給你細讀。



#20 世界地下城基礎(適用於15級以上)



暴雪提供了大量副本區域。這些地方有“精英”敵人居住,他們大概有他們的基礎對照者3倍那麼強大,使得和他們戰鬥很富有挑戰性。舉例來說,你可以很平常的擊敗2個甚至3個和你等級相等的普通敵人,但是或許只能擊敗一個精英。



嘗試solo地下城是不被推薦的。雖然如此,他們還是趨向於提供很好的戰利品,而且大部分都有相關任務,經常有一些不錯的物品做為回報。所以呢,即使你一般不喜歡組隊,但這值得你做為一種例外。當想要組隊的成員各自所在的地區不一樣的時候,你將要需要花費至少一個小時來完成組隊。隊伍裏面有至少一個會復活技能的同伴會非常有幫助,以隊伍的形式來戰鬥比普通戰鬥形式更為重要。一個人獨自走遠會很致命,不僅僅是對於個人,而且也是對於隊伍的。



#21 在你逃跑時限制住敵人的機動性(適用於多種職業及不同等級)



在不同的等級,許多職業可以獲得一些能夠影響你的對手移動速度的能力,使一個或多個敵人固定在一個地方或者使他們的速度慢下來。德魯依的根須纏繞和法師的霜之新星都是早期的代表,薩滿的寒霜衝擊和戰士的斷筋則適合於後期的隊伍。基於實際遊戲內的觀察顯示出很多玩家、甚至是大多數都很少用或者不用這些技能。



這種類型的情況或許發生在你很明顯要從戰場上逃脫的時候。如果你面臨著失敗,正需要趕快撤退,你把你的對手固定在一個適當的地方或者讓他們慢下來對你來說都是極大的幫助:霜之新星甚至可以對多個敵人起作用。但是在實戰中,看到一個玩家企圖在沒有那樣做的情況下逃跑是很常見的。自然地,他們不一定總是成功。這樣的死經常是可以避免的,如果你記得限制你的對手用來追蹤你的能力的話。



#22 嘗試和法師組隊(適用於任何等級的其他職業)



在魔獸世界裏,法師這個職業有大量的遠距離火力。這就意味著在隊伍裏面有一個或多個法師是很重要的。除此之外,還有一些其他的重要原因。一個就是奧術的增智術,可以施放給隊友們,增加他們的魔法值上限30分鐘或者在他們死之前都有效。很明顯這對於依靠魔法的職業來說非常有幫助。



另外一個考慮在內的原因就是召喚飲水和召喚食物技能。這些物品可以分別儲存魔法和生命。當任何法師可以用魔法創造他們的時候,冒險時就可以消除消耗正常物品的需要。自然地,假如你想分享這種個人物品的話,你可以通過先給予一些你有的東西,或許是一個增益魔法。然後呢你就可以進行詢要,不過要記住,這種請求有可能會被拒絕。



#23 戰士遠端武器的使用(適用于除新手外的所有等級)



大家都知道戰士這個職業是肉搏導向的,不過至少有一個理由來學習使用遠端武器技能。一般來說,你會使用衝鋒來開始一場戰鬥,可以使你接近敵人並且開始第1下攻擊。不過,總有一些時候用遠端武器引怪會更好一點,即使這意味著你的第一次攻擊造成的傷害少了,比如說,有一些怪靠得比較近,但你又不想吸引到所有怪的注意力的時候。



學習使用一種遠端武器的花費很少,所以即使你學了全部也不會損害你多少。你的射擊頻率會比較慢,不過並不是什麼難題,因為你要儘快的切換到肉搏武器上。這樣做還意味著你身上要帶些彈藥,不過不要操心去買類似箭袋的容器,因為這些東西雖然可以提高射擊頻率,但無關緊要,而且還會占存儲空間,讓你不能帶和以前同樣多的戰利品。



#24 聞聞玫瑰的香味 (適用於所有玩家)



許多玩家常常認為在一個線上的世界裏的目標就是盡可能的快速提高等級。這當然是你可以選擇的一個目標,但是事實上,遊戲並不是賽跑,就算你比別人先達到一個特定的等級也是沒有獎勵的。是的,這個遊戲有她的最高等級,但是達到了這個等級並不意味著你會像在單機遊戲裏面一樣獲得勝利。在許多方面上,大型多人遊戲的重點是旅程,不是目的。同樣的,享受你的旅程吧。去不同的地方探險,和不同的敵人戰鬥,嘗試不同的遊戲風格……也許你會發現不把重點放在升級會更有趣。



#25考慮玩多個角色 (適用於所有等級)



在許多大型多人線上遊戲中一個玩家有多個角色是很平常的事。大多數情況下,都是一個主要角色加上一個或多個“小號”。可以看出,等級靠後的是次要的角色,玩的也比較少。主要的原因就是練級問題,實際上就是大號練級要比小號慢,各種各樣的障礙導致花費大量時間玩小號。

在魔獸世界裏,在“已休息狀態”就意味著你可以在打怪的時候得到雙倍經驗。雖然在變成“正常狀態”下玩還是單個角色最快的練級方式。不過,這種思路並不是很清晰。換去玩另外一個依然在“已休息狀態”下的角色同樣是可行的,讓你的小號和大號等級更接近,甚至是多個主要角色。任一方式都有潛在的好處;例如,可以更迅速的遊覽世界,還有就是你有各種不同風格的角色,可以適合變化的心情。



#26 一個陣營還是兩個都要? (適用於所有等級)



當你決定要玩多個角色的時候,一個關鍵的決定就是讓幾個角色在一個陣營還是橫跨兩個陣營。選擇一個陣營的其中一個原因就是你可以花費更少的時間來熟悉各種不同的地區、NPC等等,因為你以前已經見過。另外一個原因是遊戲裏的郵件系統使得郵寄錢和物品給同一陣營的幾個號更簡單。

另外一方面,如果兩邊的角色你都玩,就可以花費更少的時間來觀賞更多遊戲世界。還有,你可以玩更多的職業,聖騎士是只有聯盟才能選擇的角色,同時薩滿也只限部落。要先記住,部落的角色SOLO更容易,同時聯盟的角色組隊也許會比較容易,都是因為聯盟的人比較多。



#27 玩一個獵人角色? (適用於所有等級)



有很多原因使得很多不同類型的人都想選擇一個獵人做為大號或者小號。一個主要原因很明顯就是獵人在遠處戰鬥還不用等待回復魔法。你可以馴服動物,使它們成為你的寵物,教它們學習各種各樣的技能還有給它們取名字,實在是太酷了。因為它們升級比玩家的角色要快,你擁有兩、三個寵物也是可行的,雖然同一時間內只能有一個活動。設置陷阱和跟蹤同樣很有用,並且充滿了樂趣,綜上各種原因使得玩一個獵人和其他職業很不一樣。獵人更適合SOLO,在隊伍裏面也有用,不過不是非常重要。

如果你決定嘗試獵人,聯盟這邊你可以選擇矮人和暗夜精靈。前者更強壯,生命值也更多,後者很顯然更靈敏,重擊率也要高。部落有3個種族都可以選獵人,牛頭人是最強壯的,巨魔則是最靈敏的,獸人在2者之間。不過,這些先天的差異都是可以通過各種裝備來彌補。



#28 魔法抵抗力並不是廢柴,特別是和施法者決鬥的時候 (適用於所有等級)



有經驗的決鬥者都知道,當你面對一個施法者的時候,勝利並不是總屬於等級高的角色,雖然理論上或者實際上他更強大。關鍵就是弱化你對手的能力。例如,法師有3種類型的魔法。全部都可以造成相當大的傷害,不過火系魔法總要比冰和奧術系更常用。所以呢,增加你的魔法抵抗力將會十分有用。抵抗了一個技能就代表著你的對手浪費了魔法值卻沒有造成傷害。2次抵抗,或者只是1次,都能決定你的輸贏。

誠然,在你可能被挑戰的時候帶上各種各樣的魔法抵抗裝備很不方便。但是,如果你想和別人多次決鬥的時候,把這些裝備放在銀行裏,在你找別人決鬥之前先取出這些裝備換上很明顯是值得的。














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