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電玩遊戲與人生



電玩遊戲在現在的社會裡頭蠻流行的

尤其是MMORPG這一類

更是形成許多不同的小小社群

一群玩家們

透過網路線

連結到同一個伺服器

在裡頭交流、互動



在漫畫「hunterXhunter」(獵人)裡頭

也有一個真人的MMORPG平台

叫作「Greed Island」貪婪之島

我覺得這個名字取得非常好

裡頭的玩家起初都是為了完成任務

而不擇手段

因此玩家們自相殘殺的情形非常嚴重

但是後來大家發現了單打獨鬥要破關是不可能的

所以便有幾個有共同理念的人組成團隊

想藉團隊之力完成任務

最後

當然是由主角小傑那個小隊完成了任務



現在坊間許多電玩遊戲也是跟這套模式類似

許多遊戲裡頭

玩家們一開始都是單打獨鬥的

在初期不少遊戲可以由一個人獨自練功

成為最強的角色

但是近來許多MMORPG已經開始注意這個問題

把英雄式的觀念漸漸淡出

並將團隊合作的設計加入遊戲裡頭



在我玩過的遊戲中

魔獸世界(World of Warcraft)

是一套設計相當成功的遊戲

遊戲裡頭設計了上千個任務

有些任務必須是要多數玩家共同合作才能解決的

而且平常遊戲時

也是組隊比單獨行動有趣得多

解任務也比較順手



在Greed Island中

主角小傑、奇犽們為了收集卡片

也是透過解開各種不同的任務而得來的

而收集到的卡片也可以作為遊戲過程的輔助之用

在WOW裡頭

每個任務也都有它的獎勵

這些獎勵對於玩家在遊戲過程中

或多或少提供了一些幫助

讓玩家透過冒險來強化自己的能力



MMORPG遊戲不外乎是一個遊戲背景

玩家們扮演著一個獨特的角色

在這個遊戲世界裡頭探索、冒險、降妖、伏魔

甚至和敵對的玩家開戰

有人會說

那麼遊戲的樂趣到底在哪裡呢?

答案很簡單

就在它遊戲的過程



電玩遊戲都是無償的(除非有人炒作)

就跟坐雲霄飛車、逛鬼屋一樣

到底有什麼好玩的?

不過就是由入口進去

再從出口出來

那麼是哪裡產生趣味的呢?



這跟朱自清所描述的

「赤裸裸地來了

又赤裸裸地走了」

也跟徐志摩說的一樣

「揮揮衣袖

不帶走一片雲彩」

答案就是那一連串有趣、驚險、刺激的過程



電玩遊戲跟人生一樣

只不過它的壽命較短

可能三年五載就消失了

在這三年裡頭

或許你只玩了3個月、5個月

但畢竟你曾經玩過

享受過它的遊戲歷程

就好比億萬年的創世紀以來

每個人只活過短短數十寒暑一樣

每個人都是空空地來又空空地走

什麼都不帶來也什麼都不帶走

平白地在世上走過這一遭

是為了什麼?

勞碌也是一生

快活也是一生

那麼

究竟要過怎麼樣的人生

就由自己決定囉
















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    handsomebb 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()